เกมมิ่ง มาร์เก็ตติ้ง

We Are Social ชูเกมมิ่งและโลกเสมือนเป็นอนาคตของมาร์เก็ตติ้ง เผยคนไทยเล่นเกมอันดับ 3 ของโลก

We Are Social ประเทศไทย ครีเอทีฟเอเจนซีระดับโลก จัดงานเสวนา “Stepping into The Future Worth Talking About: Social Media จะอยู่หรือไป, Now What?” ชี้เกมมิ่งและโลกเสมือนกำลังก้าวขึ้นมาเป็นแพลตฟอร์มการตลาดสำคัญแทนโซเชียลมีเดียแบบดั้งเดิม พร้อมเน้นย้ำว่าแบรนด์ที่ต้องการเจาะกลุ่ม Gen Z จำเป็นต้องเข้าใจ Subculture หรือวัฒนธรรมย่อยของกลุ่มเป้าหมาย

งานเสวนาดังกล่าวได้รับความร่วมมือจากแบรนด์ชั้นนำอย่าง วอร์นเนอร์ มิวสิค (ประเทศไทย), แอช เอเชีย อินเตอร์เนชั่นแนล ผู้นำเข้าแบรนด์ Marshall และ realme ประเทศไทย ที่มาร่วมแบ่งปันมุมมองด้านการตลาดและเทรนด์การสื่อสารไปยังกลุ่ม Gen Z โดยทุกแบรนด์เน้นการสร้างคุณค่า (Value) แทนการรบกวน (Disrupt) ผู้บริโภค

ในงานยังมีการเปิดเผยข้อมูลจากรายงาน Digital 2025 April Statshot ที่พบว่าอินเทอร์เน็ตยูเซอร์ไทยอายุ 16 ปีขึ้นไปเล่นวิดีโอเกมมากถึง 93.2% ซึ่งสูงเป็นอันดับ 3 ของโลก เหนือกว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลกที่ 83.5% สถิตินี้สะท้อนให้เห็นว่าเกมมิ่งกำลังเป็นแพลตฟอร์มที่มีศักยภาพสูงสำหรับนักการตลาด

คุณณัฐชนัน เชียภาณุมาศ ผู้อำนวยการบริหารฝ่ายครีเอทีฟ We Are Social ประเทศไทย กล่าวว่า “We Are Social เชื่อมั่นว่าเราจะเป็นพาร์ทเนอร์และที่ปรึกษาที่พาแบรนด์ฝ่ากระแสการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็วบนโซเชียลมีเดีย และโลกดิจิทัล ให้แบรนด์ก้าวล้ำและนำเทรนด์ รวมถึงเชื่อมโยงกับกลุ่มเป้าหมายในระดับที่ลึกขึ้น สร้าง Brand love แทนที่จะเป็นการทำแคมเปญชั่วคราว”

ทาง คุณปัฐวีร์ อภิวัชรเจริญสิน รองผู้อำนวยการฝ่ายกลยุทธ์ We Are Social ประเทศไทย ได้อธิบายเพิ่มเติมว่า Social Media ยังคงอยู่ แต่จะเป็นในฐานะ traditional social media เนื่องจากความสนใจของ Gen Z กำลังเปลี่ยนไปสู่แพลตฟอร์มเกมและโลกเสมือนมากขึ้น ส่งผลให้การมีส่วนร่วม (engagement) บนโซเชียลมีเดียแบบเดิมลดลง

ข้อมูลจากงาน SXSW 2025 ยังพบว่าคอนเทนต์ของแบรนด์บนเกมยอดนิยมอย่าง Roblox ได้รับความสนใจจากผู้ใช้นานถึง 11 นาทีโดยเฉลี่ย เทียบกับโซเชียลมีเดียทั่วไปที่ได้รับความสนใจจาก Gen Z เพียง 1.3 วินาทีเท่านั้น สถิตินี้ยิ่งตอกย้ำว่าแบรนด์ควรหันมาให้ความสำคัญกับแพลตฟอร์มใหม่ๆ เพื่อสร้างการมีส่วนร่วมกับกลุ่มเป้าหมายอย่างยั่งยืน

We Are Social ยังเน้นย้ำถึงกลยุทธ์ 3P ของบริษัท ได้แก่ People, Passion, Platform ที่แบรนด์ควรให้ความสำคัญเพื่อเข้าถึงผู้บริโภคยุคใหม่ โดยเฉพาะการทำความเข้าใจ Subculture และคอมมูนิตี้ต่างๆ ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

ผู้ที่สนใจศึกษาข้อมูลเพิ่มเติม สามารถอ่านรายงาน Digital 2025 April Statshot ได้ที่เว็บไซต์ของ We Are Social

ติดตามข่าวสาร อัปเดตเทคโนโลยี รีวิวของใหม่ก่อนใคร ได้ทาง www.techoffside.com และ ช่องทางโซเชียล Facebook, Instagram, YouTube และ TikTok

Online Content Manager with over 10 years of experience working in the news, technology, and telecom industries.