Black Myth: Wukong ใช้ ต้นทุน แค่ 43 ล้านดอลลาร์ ทุบสถิติยอดขาย 20 ล้านก๊อปปี้ภายในไม่กี่สัปดาห์

กระแสฮือฮาในวงการเกมในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ต้องยอมรับว่า Black Myth: Wukong เกมแอ็คชัน RPG จากค่ายอินดี้สัญชาติจีน Game Science ได้สร้างปรากฎการณ์ที่ต้องจับตามอง เพราะสามารถทำยอดขายทะลุ 20 ล้านก๊อปปี้ในเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังวางจำหน่าย ทั้งที่มี ต้นทุน งบประมาณการผลิตเพียง 43 ล้านดอลลาร์สหรัฐเท่านั้น

ความสำเร็จครั้งนี้ไม่เพียงแต่สร้างชื่อให้กับทีมพัฒนาเกมจากแดนมังกร แต่ยังเป็นการพลิกโฉมวงการเกมโลกที่มักจะถูกครอบงำด้วยเกม AAA จากค่ายยักษ์ใหญ่ในตะวันตก Black Myth: Wukong ได้พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมคุณภาพสูงสามารถสร้างได้ด้วยงบประมาณที่จำกัดกว่า หากมีไอเดียที่โดดเด่นและการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพ

ยอดขายถล่มทลาย: ปรากฏการณ์ที่ไม่มีใครคาดคิด

Black Myth: Wukong สร้างปรากฏการณ์ในวงการเกมด้วยยอดขายที่ทะลุทะลวงอย่างไม่น่าเชื่อ โดยสามารถขายได้ถึง 10 ล้านก๊อปปี้ในเวลาไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์ นับเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล และยอดขายยังคงพุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่องจนแตะระดับ 20 ล้านก๊อปปี้ในช่วงงาน Tokyo Game Show ที่ผ่านมา

ความน่าสนใจอยู่ที่เกมนี้วางจำหน่ายเฉพาะบนแพลตฟอร์ม PC และ PS5 เท่านั้น แต่กลับสามารถสร้างรายได้มหาศาลถึง 1.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ด้วยราคาขายปลีกที่ 60 ดอลลาร์ต่อก๊อปปี้ ตัวเลขนี้แสดงให้เห็นถึงความนิยมอย่างท่วมท้นที่ Black Myth: Wukong ได้รับจากเหล่าเกมเมอร์ทั่วโลก

งบประมาณจำกัด แต่คุณภาพไร้ขีดจำกัด

สิ่งที่น่าทึ่งไม่แพ้กันคือ ต้นทุน ในการพัฒนา Black Myth: Wukong ที่มีเพียง 43 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 300 ล้านหยวน ตามรายงานของสำนักงานภาษีมณฑลเจ้อเจียง ประเทศจีน ซึ่งต่ำกว่าตัวเลขที่เคยมีการคาดการณ์กันไว้ก่อนหน้านี้ที่ 70 ล้านดอลลาร์

เมื่อเทียบกับเกม AAA จากค่ายยักษ์ใหญ่อย่าง Horizon Forbidden West หรือ The Last of Us Part 2 ที่มีงบประมาณสูงถึง 200 ล้านดอลลาร์ขึ้นไป จะเห็นได้ว่า Game Science สามารถสร้างเกมคุณภาพสูงด้วยงบประมาณที่น้อยกว่ามาก ส่วนหนึ่งอาจเป็นเพราะค่าแรงในประเทศจีนที่ต่ำกว่าในสหรัฐอเมริกาหรือเนเธอร์แลนด์ ซึ่งเป็นที่ตั้งของสตูดิโอผู้พัฒนาเกมดังกล่าว

Black Myth: Wukong ต้นทุน 43 ล้านดอลลาร์

ความยากไม่ใช่อุปสรรค ผู้เล่นติดงอมแงม 27 ชั่วโมง

นอกจากยอดขายที่น่าประทับใจแล้ว Black Myth: Wukong ยังสามารถดึงดูดให้ผู้เล่นใช้เวลากับเกมอย่างยาวนาน โดยมีเวลาเล่นเฉลี่ยถึง 27 ชั่วโมงต่อคน แม้ว่าเกมจะมีความท้าทายสูง แต่กลับไม่ได้เป็นอุปสรรคต่อความสนุกของผู้เล่น

ความสำเร็จนี้แสดงให้เห็นว่า Game Science สามารถสร้างสมดุลระหว่างความยากและความสนุกได้อย่างลงตัว ทำให้ผู้เล่นรู้สึกท้าทายและอยากเอาชนะอุปสรรคในเกม โดยไม่รู้สึกท้อแท้จนต้องเลิกเล่นกลางคัน นี่อาจเป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่ทำให้ Black Myth: Wukong ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม

ปรากฏการณ์ Black Myth: Wukong นี้อาจเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของอุตสาหกรรมเกม ที่แสดงให้เห็นว่าบริษัทเกมขนาดเล็กจากเอเชียก็สามารถสร้างผลงานระดับโลกได้ หากมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนและการบริหารทรัพยากรที่มีประสิทธิภาพ ความสำเร็จครั้งนี้อาจเป็นแรงบันดาลใจให้นักพัฒนาเกมรายเล็กทั่วโลกกล้าที่จะฝันใหญ่และสร้างสรรค์ผลงานที่ท้าทายบริษัทยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมนี้

ข้อมูลจาก Gamesradar

ติดตามข่าวสาร อัปเดตเทคโนโลยี รีวิวของใหม่ก่อนใคร ได้ทาง www.techoffside.com และ ช่องทางโซเชียล Facebook, Instagram, YouTube และ TikTok

Online Content Manager with over 10 years of experience working in the news, technology, and telecom industries.